jueves, 6 de abril de 2017

Campaña Imperial Assault - Cap 1 SECUELAS


Después de hacer un llamamiento en las redes sociales para reclutar infames perdedores para el Imperio y feroces luchadores para el bando Rebelde, damos comienzo una campaña con el contenido de la caja básica.

Comenzamos con @apagatutele en la dirección del Imperio y @JGU (interpretando a un wookie llamado Gaarkhan), @Valdemaras (con un veterano humano de otras contiendas llamado Fenn Signis)  y un servidor (con una Jedi llamada twi'lek ) con los Rebeldes.
Después de la destrucción de la Estrella de la muerte en pocos turnos los héroes rebeldes debían cumplir con la investigación de una señal recibida de una baliza en una base imperial en la base Yavin 4, teniendo que destruir 4 terminales de comunicaciones. Pero claro, el imperio no tenía mas remedio que usarlo como cebo a modo de venganza y les estaban esperando. Pero después de destruir al "comité de Bienvenida Imperial", los héroes rebeldes, se encontraban con una puerta cerrada, que al destruirla descubrieron la fiesta sorpresa que les tenían preparada los lacayos de Vader: un ingeniero E-Web con un arma con un poder de destrucción brutal y mas Stormptroopers y oficiales Imperiales. Despues de sufrir ambos bandos multiples heridas, son los rebeldes los que van liquidando las fuerzas imperiales, que lejos de bajar los brazos, venden caras sus órdenes, ha sabiendas que será mas honorable morir en el campo de batalla que dar las explicaciones pertinentes pero mortalmente inútiles de Lord Darth Vader. En la última acción, del último héroe del último turno, los rebeldes se alzan con una victoria in extremis y angustiosa.
En la retirada de los héroes rebeldes con el botín de la victoria, ya comienzan a recibir noticias de su próxima misión, saben que el imperio no descansará en busca de saciar su anhelada venganza.



viernes, 10 de marzo de 2017

Bienvenidos a Haven: Ciudad del Pecado

Esta semana en la Asociación Misticos de Arkat hemos decidido cambiar de día, un jueves en vez de un martes, y de ciudad para la partida semanal. Como agentes miembros de la organización secreta Faith, nos trasladan a Haven ciudad del pecado, para intentar limpiar de Soberbia las calles y mentes de la city.
Haven: Ciudad del Pecado
The Others fue un juego que se nos atragantó desde el anuncio de su salida, lo ignoramos llenos de perjuicios por su aparente venta en trocitos, sabiendo que el juego base "sólo" incluía 2 pecados de los 7 capitales sólo 7 héroes y que pegada a su estreno, venderían sueltos el resto de pecados y equipos de agentes, por lo que nos parecía un sacacuartos y un juego "cojo". Pero claro, tratándose de un juego sobre los pecados, en nuestro caso primero nos pasamos de listillos (¿Soberbia?) para luego, dejarnos llevar por uno de nuestro grupo que, haciendo algo inteligente (informarse, leerse las reglas) nos llenó de envidia, avaricia y deseo. Todo lo que parecían defectos no son mas que excusas, el juego sólo con el base es un pepinako, dos pecados, varias misiones, con varias opciones ramificadas en otras posibles misiones para rejugar, combinándolo con diferentes acólitos que pueden ayudar a los pecados, y diferentes composiciones de los mapas de la ciudad, hacen que tenga muchas, pero que muchas partidas, y si ya te gusta el plástico de calidad...
The Others es un juego con minis de Cool Mini or Not de un autor, Eric M Lang ya con renombre en este tipo de juegos (Blood Rage, Arcadia Quest, Caos en el Viejo Mundo, en mega anunciado Rising Sun, y un largo etc.). Aunque el libreto de reglas tiene mas de 40 páginas, no os asustéis, el grosor del manual es por la cantidad de material de ambientación que contiene, como ejemplo, decir que las primeras 14 páginas son solo de setup más una descripción novelada de la situación de la agencia Faith de agentes y como los reclutan. El juego entra por los ojos por la calidad de sus componentes, losetas de tablero, marcadores, fichas, etc de buen grosor, muchos dados personalizados para el juego y separados para cada facción, y las MINIS, madre mía, que minis, se nota la mano de Cool Mini or Not.
¿JEL-BOY?

EL COMBATE ENTRE ABOMINACIONES DEL PECADO Y AGENTE DE FAITH

EL CONTROLADOR

SOBERBIA
Y sobre el juego, pues que nos ha encantado, es muy temático (los agentes se pueden dejar corromper para obtener mas poder en sus combates, pero a la vez acercándose a la perdición),  muy original (por ejemplo, el pecado no tiene turnos, tiene una cantidad X de fichas de reacción contra los agentes para hacerlo cuando el quiera, lo que lo hace muy imprevisible ya que los agentes no saben cuando van a saltar encima de ellos), divertido, y tenso, habiendo momentos en que los agentes se las prometían muy felices, para de repente, dejándose llevar por los aromas falsos de la corrupción de la Soberbia, asomarse al abismo y caer en sus garras dejando a la deriva a la ciudad de Haven.


EL PECADO Y SUS ESCLAVOS DIRIGIENDO A JEL-BOY A LAS PERDICIÓN




miércoles, 1 de marzo de 2017

Viaje a Méxica y Roma

Nueva tarde jugona, esta vez con un par de Euros con trasfondo "histórico".
Para empezar un Méxica de MalditoGames. Tercera parte (aunque independiente) de la Trilogía de la Máscara que la componen Tikal, este Méxica y Java y que parece que MalditoGames tiene intención de publicarlas (La nueva edición de Tikal ya la tiene anunciada para junio 2017)

PORTADAS ANTIGUAS
En Méxica trataremos de ir formando y tomando territorios para reclamarlos e ir ganando puntos de victoria para luego edificar nuestras pirámides en cada uno donde el que tenga mayoría también sumará al final de cada era.
Nueva Portada de MalditoGames
Juego con unos materiales y acabados que entra por los ojos y unas mecánicas sencillas, fáciles y rápidas de coger.


NO, esas figuras no son de la edición Kickstarter, son unos Okupas que en un descuido se subieron para reclamar lo que históricamente les pertenece.
Después nos trasladamos a la antigua Roma para correr plácida y tranquilamente una carrera de cuádrigas 💀¡JA!. Eso pensaba porque no recordaba que jugaba contra compañeros traidores, villanos, puñaleros, rencorosos y vengativos y porque jugando a Chariot Race de Masqueoca no puedes invitar a otra clase de jugadores.
Uy mira que bonito, unos caballitos blancos. Este juego tiene que ser ideal para afianzar las amistades.


Chariot Race es un juego de carrera de cuadrigas al estilo de las de Ben-Hur, con una duración aproximada de media hora, hasta 6 jugadores. Al contrario de Méxica, en este juego no brillan los materiales, con cartulina en el mejor de los casos y algo de madera y plástico. Debemos manejar la velocidad, estado de la cuadriga y esperar el favor de la Diosa para intentar sobrevivir durante dos vueltas a un óvalo típico, y digo sobrevivir porque intentar ganar debe estar en 2º plano en tus objetivos.
Restos y más restos. Menos mal que el cartón no sangra.
Mi cuadriga ERA la azul, que mis compañeros, muertos de envidia por mi pelazo y belleza hercúlea, no dudaron en AYUDAR a hundirla!!!
Juego rápido, fácil y divertido, pero no invites a jugar a rencorosos, no van atener piedad alguna.

jueves, 23 de febrero de 2017

ZOMBICIDE BLACKPLAGUE - Retomando el contenido del BLOG

Hace ya un año de la última entrada que no de las partidas. Desde la asociación Místicos de Arkat queremos relanzar nuestra actividad y por lo tanto voy a intentar hacer un pequeño resumen de nuestros encuentros en la mesa de la asociación que tenemos cada martes.
Este martes pasado @apagatutele nos invitó a matar zombies en la edad media y esa combinación de no-muertos, medievo, fantasía, magia, etc no la pudimos resistir.

Empezaron nuestros héroes muy unidos y confiados:


Pero no iba a ser un paseo militar, poco a poco los pútridos antagonistas de nuestros amigos no lo iban a poner muy fácil.



Poco a poco iban cayendo los héroes intentando rescatar a humildes aldeanos, hasta que al final sólo la monja y el Pequeño Gran Mago eran los que repartían magia y acero por doquier.

Pero una monja sola con un hechizo del Infierno no era suficiente.



Con una ultima tirada de dados prodigiosa, nuestro pequeño Gran Mago pudo salvar al último campesino y dar la victoria a los héroes rindiendo tributo a los caídos.

Personalmente me gusta más la ambientación contemporánea de este juego, pero de esta versión si cogería algunas reglas, como los escudos o armadura, la magia, y sigue necesitando una mano la regla del disparo en grupo. No siendo una maravilla, si cumple su misión de entretener y pasar un rato divertido entre amigos.

miércoles, 27 de enero de 2016

ROCOCÓ

Intentando retomar el blog, me animo con la partida de ayer martes en la Asociación Los Místicos de Arkat en Torrejón de Ardoz e iré subiendo pequeños resúmenes de partidas anteriores a más juegos.

Toca re-inaugurar el blog con ROCOCÓ .
Es un juego de Matthias Cramer (Lancaster, Helvetia) , Louis Malz y Stefan Malz (ambos autores de Edo)  y con dibujos del maravilloso Michael Menzel (Leyendas de Andor ).

Con una duración de entre 60 y 120 minutos, para jugarlo entre 2 y 5 jugadores y par amayores de 12 años.

Es un juego editado en 2013 en inglés y alemán, pero que es totalmente independiente del idioma, ya que todos sus componentes carecen de texto alguno, por lo que tan sólo sería hacerse con una copia de la traducción de las reglas en caso de que se nos atraviese el alemán o el inglés en la misma página del juego en la BGG.

El juego nos traslada a la corte de Luis XV en Francia. Somos una de las sastrerías oficiales del reino y el rey va a organizar un baile con fuegos artificiales, por lo que emprendemos una "carrera" por ser la sastrería que más y mejores vestidos vestirán las señoras y caballeros invitados al evento. Disponemos de 7 días (rondas) para poder encontrar los materiales y ayudantes necesarios para realizar los pedidos que van llegando.
El juego mezcla de manera bastante acertada las mecánicas de colocación de trabajadores, de mayorías y gestión de mazos.
Gestión de Mazos: Aunque en inicio dispondremos de 5 ayudantes en total, sólo podremos elegir 3 de ellos para cada ronda, y una de las acciones que nos permite realizar el juego será la de contratar diferentes ayudantes con diferentes habilidades, por lo que iremos añadiendo más cartas en cada contratación para luego, en cada ronda, ir gestionando cuáles de estos ayudantes nos vendrán mejor para depende que acciones queramos hacer, ya que, al haber 3 tipos diferentes de ayudantes (aprendiz, sastre y maestro), y que no podemos disponer de más de 3 ayudantes al inicio de cada ronda y además, dependiendo de la categoría del trabajador, podrá o no, hacer determinadas acciones.
Colocación de Trabajadores: nada nuevo, de esos tres trabajadores que disponemos al comienzo de cada ronda (si contratamos alguno más en el transcurso de la ronda se sumará a nuestra mano y tendremos una acción más) elegimos que queremos hacer, con el problema a la hora de gestionarlo, de que no todos los trabajadores pueden hacer cualquier acción, por ejemplo, el aprendiz no puede ir a solicitar el favor de la Reina, "¡habrá se visto desfachatez!" (elegir ser el jugador inicial en la siguiente ronda) pero si podrá ir al mercado a comprar los materiales necesarios para confeccionar las peticiones de trajes para el baile. Podremos elegir pedir el favor de la Reina para ser el primer jugador en la siguiente ronda, compara materiales en el mercado, elegir pedidos de confección de vestidos y trajes para venderlos o colocarlos en los diferentes salones de palacio, contratar nuevos trabajadores, mandar nuestros trabajadores a trabajar en palacio, colocarnos en sitios de privilegio para ver los fuegos artificiales o en ser los encargados de adornos, etc
Mayorías: Al ir confeccionando los diferentes encargos de vestidos y trajes, los podemos ir colocando en los diferentes salones de palacio, o nos podemos ir colocando en los lugares donde hay adornos, fuentes etc, en el transcurso de la partida estos lugares nos irán otorgando dinero, pero al final de la partida es donde se suma y se ve toda la puntuación del juego, y donde cobra importancia donde hemos ido colocando nuestros diseños y nuestros peones para ver esas mayorías y cobrarnos los puntos.

En fín, nada nuevo bajo el sol, pero es un juego muy agradable de jugar, con chicha, pero asequible. Lo veo muy bonito y sacable para la familia, amigos, etc. Nos ha dejado buen sabor de boca a los 5 que jugamos.


  • Nos gustó: 

- Fácil de sacar
- Fácil de explicar
- Tiene más chicha de lo que parece, ya que pinta como juego "familiar".
- Hay que planificar bien casi todo. El tema de la gestión de los trabajadores mola.
- Muy escalable (el tablero tiene dos caras: una para jugarlo con 2 -3 y otra para 4-5 jugadores)

  • No nos gustó:

- Tiende al análisis parálisis
- Habrá que ver, en futuras partidas, si no hay "movimientos" más potentes que otros y que los veteranos se tiren de cabeza a por ellos.
- Habiendo jugado con gente que no tenía mucha idea de lo que hacía, estuvieron cerca de ganar (no sé si esto es bueno o malo)

MI NOTA: 7 / 10

martes, 12 de junio de 2012

19ª Kdd Torrejonera Cash'n'Guns + Leader 1 "Hell of the north"

Bueno pues a falta de la jornada 18ª voy con la última que hicimos el jueves 7 de Junio de 2012. Nos reunimos en ésta ocasión MJ, Nakkan, ManUrrea, un amigo de éste (del cuál no me acuerdo del nombre...) y yo.

Para empezar la tarde nada mejor que un Cash'n'Guns. Así que voy con mis impresiones sobre éste juego:

Portada del juego.


Cash'n'Guns es un juego apto para hasta 6 jugadores en el que los jugadores tienen que luchar por un botín que habrá en el centro de la mesa. La gracia está en que el botín debe ser repartido a partes iguales entre los personajes que hayan quedado en pie.




En la primera fase los personajes deben escoger una carta de acción entre las que hay faroles, disparos y un disparo rápido. A continuación cada personaje desenfundará su pistola (de gomaespuma) y deberá encañonar a algún adversario, ésta acción la hacen todos los jugadores a la vez. Luego debes decidir si tirarte al suelo y llevarte una ficha de canguelo (que restará 5.000 $ por cada ficha). Acto seguido los que queden en pie y apuntando a alguien que también lo esté deberán mostrar sus cartas de Bang! Bang! Bang! si hubiera y a continuación todas las demás cartas. Por cada disparo recibido será igual a una herida y además te quedas sin botín, con tres heridas habrás muerto.

Asesinato...
Pero como he mencionado puedes quedar en pie y no llevarte nada de pasta porque puede que sea indivisible (como me paso a mí en todas las rondas que quedé en pie menos en una...), así pues se mantendrá en la mesa con lo cual el siguiente botín será aún mucho más jugoso.

Para darle más chicha al juego hay unas cuantas habilidades especiales, como tener una vida más, poder apuntar después de que todos hayan apuntado o portar una granada muy peligrosa...

Un juego muy divertido para jugarlo en cualquier rato y sitio que uno quiera ya que los materiales son aptos para piscina, playa, casa... Pistolas de gomaespuma, billetes y personajes de cartón grueso y con lo que hay que tener algo más de cuidado es con las cartas aunque no son demasiado finas.

Bajo mi punto de vista sus puntos positivos serían:
  • Es un juego portátil (yo los llamo piscineros)
  • Es un juego ameno, fácil de explicar y de entender.
  • Es corto (alrededor de una hora). 
  • Las pistolas siempre gustan a todo el mundo.
Como aspecto negativo nada que comentar ya que si sabes lo que vas buscando no hay duda del tipo de juego que es y para que momento vas a jugarlo

Mi nota: 6/10

Portada del juego

Llega el verano y llegan las carreras ciclistas, a punto estuvo "Purito" Rodríguez de llevarse el Giro, pero no pasa nada porque aquí estábamos nosotros para simular una etapa de cualquier vuelta ciclista.

Leader 1 "Hell of the north" es la expansión autojugable del juego deportivo y ciclista Leader 1, en él, los jugadores (hasta un máximo de 10, pero yo creo que su número ideal sería máximo 4 que es como nosotros jugamos) deben guíar a su equipo, compuesto por un escalador, un velocista y un líder, hasta la victoria de la etapa.

Inicio de la carrera
El motor del juego es la energía, ya que empiezas con un número (igual para todos los jugadores) de energía que deberá ir administrando según tus intereses. En plena carrera puedes decidir si permanecer en el pelotón, donde puedes estar al frente o a cola (donde reservas más energías), puedes intentar acelerar el pelotón y puedes escapar de él.

La diferencia se encuentra en el tipo de terreno y el tipo de personaje ya que hay terreno liso, falso llano y montaña. En cada tipo de terreno uno de tus 3 personajes será más hábil.

Para conseguir escapar del pelotón y de los demás deberás hacer esfuerzos extras con su consiguiente gasto de energía e intentar que sea suficiente como para que no te pille el pelotón de nuevo y te absorba o incluso te sobrepase. Además hay zonas bacheadas en las que si estás haciendo esfuerzo extra puedes sufrir una caida o un pinchazo por lo que perderás el turno o actuarás el último.

El rezagado escalador de MJ por detrás del pelotón
antes de afrontar la montaña.

Dentro de cada tipo de terreno además puede haber ciertas ventajas o desventajas, como el tipo de puerto (de1ª, de 2ª...) que limita tu gasto extra de puntos y puede dejarte exhausto de pasarlo, el Sprint final, donde el especialista en sprint podrá mover una casilla de más, el descenso donde habrá un especialista en descenso que pueda mover una casilla más o el falso llano donde todos mueven 2 casillas. Además de todo ésto también habrá una zona de avituallamiento donde cogeras la botella para ver cuánta energía consigues recuperar (algo que es al azar).

Por último el pelotón, esa fiera que siempre avanza sin piedad detrás de los corredores y que puede absorberles o sobrepasarles. Se mueve mediante un dado de 3 a 5 casillas, pero cuidado como salga un 4 rojo porque ¡puede pinchar cualquier corredor! moviendo el último su próximo turno.

Trae esa botella que viene
el tío del Mazo
Por lo que pudimos ver tiene muchas más opciones como climatología, tipos de carretera muy curiosos... Para mí la carrera que nos salio fue muy parecida a cualquier etapa con las mismas características que se plantearon en dicho juego. Sin duda muy estratégico porque puede parecer que vas a ganar con los escaladores cuando de repente los velocistas se plantan en el sprint final y si además tienen la capacidad de esprintar ya te sobrepasan.




Para mí sus puntos positivos:
  • Realismo con respecto a una etapa real.
  • Capacidad de posibilidades para plantear muchos tipos de etapa.
  • Capacidad para montarte una gran vuelta, cosa que puede ser muy divertida.
  • Creo que son reglas simples, aptas para casi cualquier persona no jugona.
  • El cuidado de los componentes es muy alto.
Como aspectos negativos:
  • A la gente puede que no le guste el tener que contar demasiado.
  • El pelotón a veces se mueve demasiado rápido (aunque es cosa de azar, y con el azar ya se sabe...)
  • En el pelotón rezagado debería de poder recuperar energía.
Mi nota: 8/10

jueves, 7 de junio de 2012

Memoir 44 Equipment Pack Expansion

Memoir 44 Equipment Pack Expansion


 

Debido al aniversario del Dia D, este año, Days of Wonder saca la expansión mas bestia en cuanto a número de figuras se refiere para el juego para 2 Memoir'44 : 186 Figuras!!!!


 A saber:
  • 4 Minor WWII Nations (48 French Infantry, 24 Finnish Ski Troops, 12 Italian Artillery and 24 Polish Cavalry figures)
  • 4 Artillery types ( 6 “Flak-88” Heavy Anti-Tank Guns, 6 “Long Tom” Big Guns, 6 “M7 Priest” Mobile Artillery and 6 “Nebelwerfer” Screaming Meemies figures)
  • Beach Landing Equipment ( 6 “LCT-202” Landing Crafts and 6 Hobart's Funnies figures, complete with their accessories)
  • 3 Armor types ( 6 “Elefant Panzerjäger” Tank Destroyers, 3 “Sd.Kfz 250” and 3 “Tiger” Tanks figures)
  • 3 Vehicle types ( 6 “Kübelwagen” Command Cars, 3 “Jeep Willys” Long-Range Patrol Cars and 3 “Dodge WC-63” Supply Trucks figures)
  • 2 Special Weapon Assets ( 6 “Browning M2” Machine Guns and 6 “M2 60mm” Mortars figures)
  • 6 Sniper figures
  • Mas reglas, libro con escenarios y 25 cartas.
 Para todo esto hará falta una copia del juego original y recomiendan alguna expansión de las ya existentes.
Solo esperar el precio, porque lo que es que "alguien" lo traduzca... estaremos mirando de reojillo a nuestra querida BSK.