miércoles, 22 de septiembre de 2021

En las mesas de Dam (Parte 2)

 Bueno, cierro las kedadas en las Mesas de Dam contando las partidas que hemos tenido con tan buena compañía (Dam, Carlos Fapresto, DanielMarco, Despertalia

Meeple Land

Meeple Land de Cyrille AllardFrédéric Guérard (It´s a Wonderful World) editado en castellano por Maldito Games, un juego de 2-4 jugadores con una duración aproximada de unos 45 minutos, con una valoración en BGG de 7,5/10 y un peso en la BGG de 2,07/5. Juego que tenía ganas de probar por los recuerdos de las horas empleadas en el Theme Park de PC pero que no me hizo tilín, me pareció bien implementado, teniendo que evitar las penalizaciones y los combos en las puntaciones finales enviando a los visitante a las atracciones de su color, con los caminos bien conectados , con los puestos adecuados, etc, habrá que volverlo a jugar.




PicnicZumos On The Rock

Zumos On The Rocks y Picnic de David Amorin (Dam) (Grim Doom) y Ramón Redondo (PowerUp), editado en castellano por Brain Picnic, SmartTroll Games y Zacatrus, Zumos es un juego de 1-6 jugadores con una duración aproximada de unos 15 a 25 minutos, con una valoración en BGG de 7,1/10 y un peso en la BGG de 1,00/5 y Picnic es un juego de 1-5+ jugadores con una duración aproximada de unos 15 minutos, con una valoración en BGG de 7,2/10 y un peso en la BGG de 1,67/5. Que mejor que jugar estos dos fillers con su autor!. Con unas mecánicas de draft de inicio y de selección de “losetas/tarjetas” idéntica en ambos juegos y con unas mecánicas originales, simples y que han sido todo un éxito allá donde los haya sacado.

MombasaMombasa de Alexander Pfister (oh my goods, Great Western Trail, Maracaibo) no está editado en castellano, es un juego de 2-4 jugadores con una duración aproximada de unos 75 - 150 minutos, con una valoración en BGG de 7,9/10 y un peso en la BGG de 3,90/5. Fue juego que luego sirvió para hacer un gran Great Western Trail y redondearlo con Maracaibo. Euro puro y casi duro, muy recomendado para todos los eurogamers, aunque a mi me siguen gustando mas los otros dos juegos posteriores.


Amanecer Rojo

Amanecer Rojo de Alexander Schmidt y Jamey Stegmaier (Viticulture y Scythe), editado en castellano por Maldito Games, es un juego de 1-6 jugadores con una duración aproximada de unos 45 - 60 minutos, con una valoración en BGG de 7,3/10 y un peso en la BGG de 2,27/5. Juego basado en la saga de novelas de Pierce Brown, es un juego de draft y gestión de mano, con unas pocas cartas que representan personajes de esas novelas de diferentes capas de una sociedad distópica tenemos que aprovechar sus habilidades a la hora de combarlas cuando las posicionemos en unas columnas y cuando las recojamos de otra columna distinta para ir progresando en uno de los tres tracks de puntuaciones. Mecánica sencilla, pero con muchísimas cartas distintas que , si no le das partidas no te vas a enterar de mucho y se te va a quedar frío como la sopa en el polo norte. Hay quine lo compara con el Fantasy Realms pero vitaminado, creo que no le falta razón, los dos me dejaron helado y del F.R. si tengo partidas jugadas.

FF Fortuna

Fast Forward FORTUNA, de Friedmann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, Viernes... el del pelo verde, vamos) no editado en castellano por Edge, es un juego de 3-5 jugadores con una duración aproximada de unos 15 minutos, con una valoración en BGG de 6,1/10 y un peso en la BGG de 1,20/5. No nos enteramos de nada, es como si hubiésemos cogido cartas de diferentes juegos e intentásemos hacer un juego con ellas, mira que otros juegos de esta línea de Fast Forward están bien hilados, como el Frutas Fabulosas, pero este no se que pasó si el juego o nosotros, pero no terminamos la partida por la ira generalizada que nos estaba produciendo.



Tiburón, de un estudio de diseño llamado Prospero Hall (Disney Villainous, Back to The Future, Funkoverse) editado en castellano por Ravensburguer, es un juego de 2-4 jugadores con una duración aproximada de unos 60 minutos, con una valoración en BGG de 7,3/10 y un peso en la BGG de 2,16/5. Juego temático basado en la película de Steven Spielberg donde un jugador hace del tiburón con movimiento oculto y hasta tres jugadores interpretan los papeles del Sheriff Brody, el especialista Hooper y Quint con su barco. Tiene dos partes bien diferenciadas, por una parte del tablero tenemos la isla de Amity con sus bañistas haciendo de rica comida para Sharky y donde tenemos que ir adivinando los movimientos del tiburón, acotando playas, poniendo boyas y usando el radar para ir dando caza al escualo antes de que se meriende a todos los turistas, y en la segunda parte que , dependiendo de cuantos bañistas se haya zampado el tiburón, este jugara con mas ventaja o menos que los protagonistas humanos que tendrán que sobrevivir a bordo del Orca, el barco de Quint antes de que el tiburón se zampe el barco y a nuestros amigos. Mas que recomendable si os gustan este tipo de juegos de movimiento oculto (como Sombras sobre Londres, Last Friday, LaFuria de Dracula…), da para mucha disputa, risas y paranoias.



jueves, 2 de septiembre de 2021

En las mesas de Dam (Parte 1)

 A parte de mostrar las partidas que vaya teniendo cada semana, voy a ir contando partidas que he ido jugando durante este período de silencio blogero. Voy a empezar por las ultimas partidas, Excavation Earth y Res Arcana. Gracias a la generosidad de Dam (La Mesa de Dam) que desde que inauguró el 1 de Julio su nuevo local, nos ha invitado a echar unas partidas en muy buena compañía, (os invito a que, si sois de la zona de Guadalajara o alrededores o no os importa acercaros, que habléis con él para poder disfrutar de su espacio y ludoteca) y os voy a hacer un pequeño resumen de esos encuentros.

Como he dicho, empiezo por los últimos, compartiendo mesa con Dam, Pirracas y el Sr Fapresto:

Excavation Earth

Excavation Earth, de Gordon Calleja, Dávid Turczi (Anachrony) y Wai Yee, editado en castellano por 2tomatoes, de 1 a 4 jugadores con una valoración en BGG de 7,5/10 y un peso en la BGG de 3,65/5. Juego con muchas reglitas a tener en cuenta que al principio puede abrumar pero que enseguida te vas haciendo con la mecánica, es agradable que se desarrolle todo en unas pocas rondas y que necesita de varias partidas para coger el ritmo del juego. Muy bien producido y vistoso.

Res Arcana
El siguiente sería Res Arcana, de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy), editado en castellano por Asmodee, de 2 a 4 jugadores, con una valoración en BGG de 7,8/10 y un peso en la BGG de 2,60/5. Juego de cartas muy curioso al que ya le tenía ganas, porque eso de tengas solo 8 cartas para toda la partida, mataba mi curiosidad, y las buenas críticas estaban en lo cierto, es un pequeño gran descubrimiento al que quiero darle mas partidas después de la primera de aprendizaje. Juego que con poquito consigue mucho, al principio cuesta coger los significados tanto de los iconos como de algunas traducciones, pero que enseguida te haces a ellos, como digo, voy a darle más caña.


Unas semanas atrás pudimos jugar con Dam, Angel, Preacher, y el Sr. Fapresto a Coloma, de Jonny Pac (Merchants Cove), publicado en castellano por TCG Factory, de 1 a 6 jugadores con una valoración en BGG de 7,4/10 y un peso en la BGG de 2,93/5. Mira que me gusta la historia de la conquista del Oeste y todo su acerbo popular, y que hace un tiempo que me apetece más un juego bien tematizado o un Ameritrash que otra cosa, nunca digo que no a una partida en buena compañía, pero nada, este no me calentó ni por asomo, que le vamos a hacer. 



Seguimos con el siempre maravilloso Concordia, de Mac Gerdt (Antike), editado en castellano por MasqueOca, de 2 a 5 jugadores con una valoración en BGG de 8,1/10 y un peso en la BGG de 3,02/5. Ejemplo de sencillez en mecánicas y juego redondo: juega una carta y haz lo que dice, mover y sacar sestercios por tus colonos por el mapa, comerciar en el mercado, construir casas para poder conseguir mas bienes, comprar mas cartas para mejorar tu mazo… Como he dicho antes me voy alejando cada vez mas de los euros, busco algo mas temático pero los juegos con cartas y mas concretamente los deckbuilding me pierden y a un Concordia nunca se le dice que no.


Y terminamos la tarde con la reedición de Coyote, de Spartaco Albertarelli, publicado en castellano por Devir, de 3 a 6 jugadores con una valoración en BGG de 6,6/10 y un peso en la BGG de 1,21/5. Party divertido al que se nos unió el gran Balles para echar unas risas haciendo el indio calculando la suma total del valor de cartas que tenemos cada jugador pegada a la frente pero que desconocemos el valor de la nuestra y hay que oír a los demás y descubrir quien se pasa.




Fotos de las partidas

Excavation Earth
Excavation Earth

Coloma
Coloma
Coyote



miércoles, 1 de septiembre de 2021

Como diría Bugs Bunny: What's Up, Doc? ¿Que hay de nuevo...?



Pues no lo sé, sinceramente, hace mucho que quería retomar este pequeño blog y nunca veo el momento, ¿ha llegado ahora? Pues al menos para escribir este encabezado si me da.

Muchas partidas, vivencias personales y frikadas después, espero poder contar aquí de nuevo mis partidas, mis andadas por este mundillo tan acelerado y de tanta novedad y obsolescencia de estos productos que tanto nos gustan, pero con calma, solo opiniones, recomendaciones y sin ira y con respeto.

Como digo después de muchas partidas , conociendo y compartiendo mesa y tablero con muchos grandes amigos y conocidos de este fabuloso mundillo quiero retomar el contacto con quien quiera pasar un ratito agradable, con fotos, sesiones de juego, pintura de minis, y mas frikadas que se me irán ocurriendo (seguro, no paro), pero eso si, no soy ningún experto en nada, por lo que sólo daré mi opinión personal.

Gracias a los amigos de Discípulos de Armitage, tengo la tremenda suerte de compartir con ellos y con Owen (la Mano de Thanos y Owen Rules), Maul (Heroes de Terrinoth y Retroaventuras) y Edko (¿A que se juega) unos momentos muy divertidos en sus canales que os iré compartiendo por aquí, además de un proyecto en estado de gestación con Freekd0m, Aula ABJ y Javi de Alcala comics que espero retomemos en breve.

En fin, bienvenidos, poneros cómodos que esto empieza ya.



Miguel Angel

jueves, 6 de abril de 2017

Campaña Imperial Assault - Cap 1 SECUELAS


Después de hacer un llamamiento en las redes sociales para reclutar infames perdedores para el Imperio y feroces luchadores para el bando Rebelde, damos comienzo una campaña con el contenido de la caja básica.

Comenzamos con @apagatutele en la dirección del Imperio y @JGU (interpretando a un wookie llamado Gaarkhan), @Valdemaras (con un veterano humano de otras contiendas llamado Fenn Signis)  y un servidor (con una Jedi llamada twi'lek ) con los Rebeldes.
Después de la destrucción de la Estrella de la muerte en pocos turnos los héroes rebeldes debían cumplir con la investigación de una señal recibida de una baliza en una base imperial en la base Yavin 4, teniendo que destruir 4 terminales de comunicaciones. Pero claro, el imperio no tenía mas remedio que usarlo como cebo a modo de venganza y les estaban esperando. Pero después de destruir al "comité de Bienvenida Imperial", los héroes rebeldes, se encontraban con una puerta cerrada, que al destruirla descubrieron la fiesta sorpresa que les tenían preparada los lacayos de Vader: un ingeniero E-Web con un arma con un poder de destrucción brutal y mas Stormptroopers y oficiales Imperiales. Despues de sufrir ambos bandos multiples heridas, son los rebeldes los que van liquidando las fuerzas imperiales, que lejos de bajar los brazos, venden caras sus órdenes, ha sabiendas que será mas honorable morir en el campo de batalla que dar las explicaciones pertinentes pero mortalmente inútiles de Lord Darth Vader. En la última acción, del último héroe del último turno, los rebeldes se alzan con una victoria in extremis y angustiosa.
En la retirada de los héroes rebeldes con el botín de la victoria, ya comienzan a recibir noticias de su próxima misión, saben que el imperio no descansará en busca de saciar su anhelada venganza.



viernes, 10 de marzo de 2017

Bienvenidos a Haven: Ciudad del Pecado

Esta semana en la Asociación Misticos de Arkat hemos decidido cambiar de día, un jueves en vez de un martes, y de ciudad para la partida semanal. Como agentes miembros de la organización secreta Faith, nos trasladan a Haven ciudad del pecado, para intentar limpiar de Soberbia las calles y mentes de la city.
Haven: Ciudad del Pecado
The Others fue un juego que se nos atragantó desde el anuncio de su salida, lo ignoramos llenos de perjuicios por su aparente venta en trocitos, sabiendo que el juego base "sólo" incluía 2 pecados de los 7 capitales sólo 7 héroes y que pegada a su estreno, venderían sueltos el resto de pecados y equipos de agentes, por lo que nos parecía un sacacuartos y un juego "cojo". Pero claro, tratándose de un juego sobre los pecados, en nuestro caso primero nos pasamos de listillos (¿Soberbia?) para luego, dejarnos llevar por uno de nuestro grupo que, haciendo algo inteligente (informarse, leerse las reglas) nos llenó de envidia, avaricia y deseo. Todo lo que parecían defectos no son mas que excusas, el juego sólo con el base es un pepinako, dos pecados, varias misiones, con varias opciones ramificadas en otras posibles misiones para rejugar, combinándolo con diferentes acólitos que pueden ayudar a los pecados, y diferentes composiciones de los mapas de la ciudad, hacen que tenga muchas, pero que muchas partidas, y si ya te gusta el plástico de calidad...
The Others es un juego con minis de Cool Mini or Not de un autor, Eric M Lang ya con renombre en este tipo de juegos (Blood Rage, Arcadia Quest, Caos en el Viejo Mundo, en mega anunciado Rising Sun, y un largo etc.). Aunque el libreto de reglas tiene mas de 40 páginas, no os asustéis, el grosor del manual es por la cantidad de material de ambientación que contiene, como ejemplo, decir que las primeras 14 páginas son solo de setup más una descripción novelada de la situación de la agencia Faith de agentes y como los reclutan. El juego entra por los ojos por la calidad de sus componentes, losetas de tablero, marcadores, fichas, etc de buen grosor, muchos dados personalizados para el juego y separados para cada facción, y las MINIS, madre mía, que minis, se nota la mano de Cool Mini or Not.
¿JEL-BOY?

EL COMBATE ENTRE ABOMINACIONES DEL PECADO Y AGENTE DE FAITH

EL CONTROLADOR

SOBERBIA
Y sobre el juego, pues que nos ha encantado, es muy temático (los agentes se pueden dejar corromper para obtener mas poder en sus combates, pero a la vez acercándose a la perdición),  muy original (por ejemplo, el pecado no tiene turnos, tiene una cantidad X de fichas de reacción contra los agentes para hacerlo cuando el quiera, lo que lo hace muy imprevisible ya que los agentes no saben cuando van a saltar encima de ellos), divertido, y tenso, habiendo momentos en que los agentes se las prometían muy felices, para de repente, dejándose llevar por los aromas falsos de la corrupción de la Soberbia, asomarse al abismo y caer en sus garras dejando a la deriva a la ciudad de Haven.


EL PECADO Y SUS ESCLAVOS DIRIGIENDO A JEL-BOY A LAS PERDICIÓN




miércoles, 1 de marzo de 2017

Viaje a Méxica y Roma

Nueva tarde jugona, esta vez con un par de Euros con trasfondo "histórico".
Para empezar un Méxica de MalditoGames. Tercera parte (aunque independiente) de la Trilogía de la Máscara que la componen Tikal, este Méxica y Java y que parece que MalditoGames tiene intención de publicarlas (La nueva edición de Tikal ya la tiene anunciada para junio 2017)

PORTADAS ANTIGUAS
En Méxica trataremos de ir formando y tomando territorios para reclamarlos e ir ganando puntos de victoria para luego edificar nuestras pirámides en cada uno donde el que tenga mayoría también sumará al final de cada era.
Nueva Portada de MalditoGames
Juego con unos materiales y acabados que entra por los ojos y unas mecánicas sencillas, fáciles y rápidas de coger.


NO, esas figuras no son de la edición Kickstarter, son unos Okupas que en un descuido se subieron para reclamar lo que históricamente les pertenece.
Después nos trasladamos a la antigua Roma para correr plácida y tranquilamente una carrera de cuádrigas 💀¡JA!. Eso pensaba porque no recordaba que jugaba contra compañeros traidores, villanos, puñaleros, rencorosos y vengativos y porque jugando a Chariot Race de Masqueoca no puedes invitar a otra clase de jugadores.
Uy mira que bonito, unos caballitos blancos. Este juego tiene que ser ideal para afianzar las amistades.


Chariot Race es un juego de carrera de cuadrigas al estilo de las de Ben-Hur, con una duración aproximada de media hora, hasta 6 jugadores. Al contrario de Méxica, en este juego no brillan los materiales, con cartulina en el mejor de los casos y algo de madera y plástico. Debemos manejar la velocidad, estado de la cuadriga y esperar el favor de la Diosa para intentar sobrevivir durante dos vueltas a un óvalo típico, y digo sobrevivir porque intentar ganar debe estar en 2º plano en tus objetivos.
Restos y más restos. Menos mal que el cartón no sangra.
Mi cuadriga ERA la azul, que mis compañeros, muertos de envidia por mi pelazo y belleza hercúlea, no dudaron en AYUDAR a hundirla!!!
Juego rápido, fácil y divertido, pero no invites a jugar a rencorosos, no van atener piedad alguna.

jueves, 23 de febrero de 2017

ZOMBICIDE BLACKPLAGUE - Retomando el contenido del BLOG

Hace ya un año de la última entrada que no de las partidas. Desde la asociación Místicos de Arkat queremos relanzar nuestra actividad y por lo tanto voy a intentar hacer un pequeño resumen de nuestros encuentros en la mesa de la asociación que tenemos cada martes.
Este martes pasado @apagatutele nos invitó a matar zombies en la edad media y esa combinación de no-muertos, medievo, fantasía, magia, etc no la pudimos resistir.

Empezaron nuestros héroes muy unidos y confiados:


Pero no iba a ser un paseo militar, poco a poco los pútridos antagonistas de nuestros amigos no lo iban a poner muy fácil.



Poco a poco iban cayendo los héroes intentando rescatar a humildes aldeanos, hasta que al final sólo la monja y el Pequeño Gran Mago eran los que repartían magia y acero por doquier.

Pero una monja sola con un hechizo del Infierno no era suficiente.



Con una ultima tirada de dados prodigiosa, nuestro pequeño Gran Mago pudo salvar al último campesino y dar la victoria a los héroes rindiendo tributo a los caídos.

Personalmente me gusta más la ambientación contemporánea de este juego, pero de esta versión si cogería algunas reglas, como los escudos o armadura, la magia, y sigue necesitando una mano la regla del disparo en grupo. No siendo una maravilla, si cumple su misión de entretener y pasar un rato divertido entre amigos.

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG)

 Seguimos sin deshacer la maleta, esta vez con un destino que , desde que tenía la cara como una paellera de acné y que mi primo Paquito me ...