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jueves, 6 de abril de 2017

Campaña Imperial Assault - Cap 1 SECUELAS


Después de hacer un llamamiento en las redes sociales para reclutar infames perdedores para el Imperio y feroces luchadores para el bando Rebelde, damos comienzo una campaña con el contenido de la caja básica.

Comenzamos con @apagatutele en la dirección del Imperio y @JGU (interpretando a un wookie llamado Gaarkhan), @Valdemaras (con un veterano humano de otras contiendas llamado Fenn Signis)  y un servidor (con una Jedi llamada twi'lek ) con los Rebeldes.
Después de la destrucción de la Estrella de la muerte en pocos turnos los héroes rebeldes debían cumplir con la investigación de una señal recibida de una baliza en una base imperial en la base Yavin 4, teniendo que destruir 4 terminales de comunicaciones. Pero claro, el imperio no tenía mas remedio que usarlo como cebo a modo de venganza y les estaban esperando. Pero después de destruir al "comité de Bienvenida Imperial", los héroes rebeldes, se encontraban con una puerta cerrada, que al destruirla descubrieron la fiesta sorpresa que les tenían preparada los lacayos de Vader: un ingeniero E-Web con un arma con un poder de destrucción brutal y mas Stormptroopers y oficiales Imperiales. Despues de sufrir ambos bandos multiples heridas, son los rebeldes los que van liquidando las fuerzas imperiales, que lejos de bajar los brazos, venden caras sus órdenes, ha sabiendas que será mas honorable morir en el campo de batalla que dar las explicaciones pertinentes pero mortalmente inútiles de Lord Darth Vader. En la última acción, del último héroe del último turno, los rebeldes se alzan con una victoria in extremis y angustiosa.
En la retirada de los héroes rebeldes con el botín de la victoria, ya comienzan a recibir noticias de su próxima misión, saben que el imperio no descansará en busca de saciar su anhelada venganza.



jueves, 23 de febrero de 2017

ZOMBICIDE BLACKPLAGUE - Retomando el contenido del BLOG

Hace ya un año de la última entrada que no de las partidas. Desde la asociación Místicos de Arkat queremos relanzar nuestra actividad y por lo tanto voy a intentar hacer un pequeño resumen de nuestros encuentros en la mesa de la asociación que tenemos cada martes.
Este martes pasado @apagatutele nos invitó a matar zombies en la edad media y esa combinación de no-muertos, medievo, fantasía, magia, etc no la pudimos resistir.

Empezaron nuestros héroes muy unidos y confiados:


Pero no iba a ser un paseo militar, poco a poco los pútridos antagonistas de nuestros amigos no lo iban a poner muy fácil.



Poco a poco iban cayendo los héroes intentando rescatar a humildes aldeanos, hasta que al final sólo la monja y el Pequeño Gran Mago eran los que repartían magia y acero por doquier.

Pero una monja sola con un hechizo del Infierno no era suficiente.



Con una ultima tirada de dados prodigiosa, nuestro pequeño Gran Mago pudo salvar al último campesino y dar la victoria a los héroes rindiendo tributo a los caídos.

Personalmente me gusta más la ambientación contemporánea de este juego, pero de esta versión si cogería algunas reglas, como los escudos o armadura, la magia, y sigue necesitando una mano la regla del disparo en grupo. No siendo una maravilla, si cumple su misión de entretener y pasar un rato divertido entre amigos.

miércoles, 27 de enero de 2016

ROCOCÓ

Intentando retomar el blog, me animo con la partida de ayer martes en la Asociación Los Místicos de Arkat en Torrejón de Ardoz e iré subiendo pequeños resúmenes de partidas anteriores a más juegos.

Toca re-inaugurar el blog con ROCOCÓ .
Es un juego de Matthias Cramer (Lancaster, Helvetia) , Louis Malz y Stefan Malz (ambos autores de Edo)  y con dibujos del maravilloso Michael Menzel (Leyendas de Andor ).

Con una duración de entre 60 y 120 minutos, para jugarlo entre 2 y 5 jugadores y par amayores de 12 años.

Es un juego editado en 2013 en inglés y alemán, pero que es totalmente independiente del idioma, ya que todos sus componentes carecen de texto alguno, por lo que tan sólo sería hacerse con una copia de la traducción de las reglas en caso de que se nos atraviese el alemán o el inglés en la misma página del juego en la BGG.

El juego nos traslada a la corte de Luis XV en Francia. Somos una de las sastrerías oficiales del reino y el rey va a organizar un baile con fuegos artificiales, por lo que emprendemos una "carrera" por ser la sastrería que más y mejores vestidos vestirán las señoras y caballeros invitados al evento. Disponemos de 7 días (rondas) para poder encontrar los materiales y ayudantes necesarios para realizar los pedidos que van llegando.
El juego mezcla de manera bastante acertada las mecánicas de colocación de trabajadores, de mayorías y gestión de mazos.
Gestión de Mazos: Aunque en inicio dispondremos de 5 ayudantes en total, sólo podremos elegir 3 de ellos para cada ronda, y una de las acciones que nos permite realizar el juego será la de contratar diferentes ayudantes con diferentes habilidades, por lo que iremos añadiendo más cartas en cada contratación para luego, en cada ronda, ir gestionando cuáles de estos ayudantes nos vendrán mejor para depende que acciones queramos hacer, ya que, al haber 3 tipos diferentes de ayudantes (aprendiz, sastre y maestro), y que no podemos disponer de más de 3 ayudantes al inicio de cada ronda y además, dependiendo de la categoría del trabajador, podrá o no, hacer determinadas acciones.
Colocación de Trabajadores: nada nuevo, de esos tres trabajadores que disponemos al comienzo de cada ronda (si contratamos alguno más en el transcurso de la ronda se sumará a nuestra mano y tendremos una acción más) elegimos que queremos hacer, con el problema a la hora de gestionarlo, de que no todos los trabajadores pueden hacer cualquier acción, por ejemplo, el aprendiz no puede ir a solicitar el favor de la Reina, "¡habrá se visto desfachatez!" (elegir ser el jugador inicial en la siguiente ronda) pero si podrá ir al mercado a comprar los materiales necesarios para confeccionar las peticiones de trajes para el baile. Podremos elegir pedir el favor de la Reina para ser el primer jugador en la siguiente ronda, compara materiales en el mercado, elegir pedidos de confección de vestidos y trajes para venderlos o colocarlos en los diferentes salones de palacio, contratar nuevos trabajadores, mandar nuestros trabajadores a trabajar en palacio, colocarnos en sitios de privilegio para ver los fuegos artificiales o en ser los encargados de adornos, etc
Mayorías: Al ir confeccionando los diferentes encargos de vestidos y trajes, los podemos ir colocando en los diferentes salones de palacio, o nos podemos ir colocando en los lugares donde hay adornos, fuentes etc, en el transcurso de la partida estos lugares nos irán otorgando dinero, pero al final de la partida es donde se suma y se ve toda la puntuación del juego, y donde cobra importancia donde hemos ido colocando nuestros diseños y nuestros peones para ver esas mayorías y cobrarnos los puntos.

En fín, nada nuevo bajo el sol, pero es un juego muy agradable de jugar, con chicha, pero asequible. Lo veo muy bonito y sacable para la familia, amigos, etc. Nos ha dejado buen sabor de boca a los 5 que jugamos.


  • Nos gustó: 

- Fácil de sacar
- Fácil de explicar
- Tiene más chicha de lo que parece, ya que pinta como juego "familiar".
- Hay que planificar bien casi todo. El tema de la gestión de los trabajadores mola.
- Muy escalable (el tablero tiene dos caras: una para jugarlo con 2 -3 y otra para 4-5 jugadores)

  • No nos gustó:

- Tiende al análisis parálisis
- Habrá que ver, en futuras partidas, si no hay "movimientos" más potentes que otros y que los veteranos se tiren de cabeza a por ellos.
- Habiendo jugado con gente que no tenía mucha idea de lo que hacía, estuvieron cerca de ganar (no sé si esto es bueno o malo)

MI NOTA: 7 / 10

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG)

 Seguimos sin deshacer la maleta, esta vez con un destino que , desde que tenía la cara como una paellera de acné y que mi primo Paquito me ...