jueves, 3 de febrero de 2022

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG)

 Seguimos sin deshacer la maleta, esta vez con un destino que , desde que tenía la cara como una paellera de acné y que mi primo Paquito me dejó El Hobbit, no he parado de soñar y de intentar revivir una y otra vez. Desde esos días, todo lo que tenga que ver con la Tierra Media, Tolkien, etc ha despertado mi curiosidad y emoción, tanta como el día que me regalaron el Heroquest o la caja roja de D&D de Dalmau.

 Hasta el año 2008 todos los juegos de cartas tenían un sobrenombre "tipo Magic" no solo por mecánicas sino también porque imponía una aleatoriedad en las expansiones a modo de sobre "sorpresa" que hacía que aquello fuera un saca cuartos sin piedad y a plena luz del día. En ese año apareció por primera un concepto nuevo los LCG (Living Card Game) que lo que prometía y cumplía es que las expansiones tendrían formato mazo, y para todos el mismo contenido, asi sería una sola compra y todos tendríamos lo mismo para jugar y la pericia ahora sólo sería hacerte un mazo competitivo pero todos con las mismas cartas sin dejarte un pastizal y los dedos abriendo sobres a ver que te tocaba. Haste ese momento, todos estos juegos eran competitivos, por lo que también se fomentaron los torneos, pero en 2011 Edge sacó la primera edición de El Señor de los Anillos: El juego de Cartas LCG y ¡COOPERATIVO!, a mi ya me tenía ganado, ¿¡tierra media y compartiendo aventuras, viajando por el bosque negro, Rivendel, montando una compañía de viaje con mis amigos!?

Caja básica de Edge de 2001


Es un juego diseñado por Nate French (Autor de TODOS los LCG de FFG). Con una nota de 7,7 sobre 10 en la BGG, una duración media de las partidas de entre 30 y 60 minutos y una dureza de 3,19 sobre 5 también según la BGG. Con esta edición y una sola caja básica, el juego estaba diseñado para jugarlo entre 1 y 2 jugadores, porque el contenido en cantidad de cartas para diseñar los mazos de los héroes no te permitía hacerlo para mas de 2 jugadores, sin embargo, si juntabas otra caja básica ya si podría jugarlo a 3 o 4 jugadores al disponer de mas copias de las cartas, así que , en cuanto pude y se puso a tiro me hice de una copia mas de esta caja básica. En LaBSK se colgaron diseños de tapetes para este y otros juegos que podías pedir a una imprenta italiana, en hule y que quedaban bastante pintones. 

Partida reciente


En su día conseguí las expansiones de SAGA, bastante ampliaciones entre Impresion bajo demanda, cajas de luxe y aventuras. Pero con el tiempo se quedó en la estantería.

Después de editar el maravilloso Arkam Horror LCG que se veía claramente como una evolución desde El Señor de los Anillos, con una narratividad brutal, todos esperábamos un Señor de los Anillos a lo Arkham 2.0 y cuando llegó el anuncio de un directo especial por parte de FFG en el décimo aniversario, todos esperábamos esa versión 2.0 del Arkham LCG pero por la tierra media, pero no, han decidido darle continuidad, y eso ahora mismo quiere decir dos cosas: que el juego en si es muy bueno y que han querido hacer un guiño a los que ya lo teníamos desde hace diez años, ya que hasta hace bien poco, han seguido saliendo cajas de luxe y aventuras, muerto no estaba, no.

Caja Revisada

Pues bien, ya tenemos aquí la edición revisada ¿Qué tiene de nuevo o diferente con respecto a la caja básica original?¿Es compatible con los que tenemos el material antiguo?
En la caja básica ya indicaba que era para jugar entre 1 a 2 jugadores y era por la cantidad de cartas de contenía para hacernos los mazos de nuestros héroes, solo daba para hasta 2 jugadores, por lo que si querías jugar con 3 o 4 jugadores debías comprarte al menos otra caja (como fue mi caso) sin embargo en la caja nueva ya indica que es hasta 4 jugadores porque han metido cantidad de cartas suficiente para que no se queden cortos los mazos de héroes. Por otro lado, en la nueva edición, además de meter las reglas actualizadas, en dos libretos (el de Aprende a jugar mas la referencia de reglas)  han metido una serie de cartas para introducir el "modo campaña", cosa que en las antiguas no estaban y los fans demandábamos. La buena noticia es que, si ya tienes la caja o cajas antiguas no tienes por qué coger la nueva porque van a publicar en pdf estas cartas para las imprimamos, ¿pega? pues que algunas cartas de este nuevo concepto de campaña hay que añadirlas a los mazos o de encuentros o de héroes por lo que habrá que enfundarlas si o si y con funda opaca a no ser que usemos cartas de la caja o expansiones que no utilicemos en ese momento porque se vea o no la trasera de las cartas.

cartas del modo campaña

cartas del modo campaña

cartas del modo campaña

cartas del modo campaña

Según han publicado desde FFG la política de expansiones se va a unificar al nuevo formato que han establecido con el otro gran juego de cartas Arkham Horror LCG, es decir, supuestamente vendrán todas las aventuras de un ciclo en una sola coja.

El juego en si no cambia nada, tendremos un mazo de encuentros, otro para los héroes, y unas 2 o 3 cartas de escenario donde vendrán las condiciones de setup y de victoria para ir pasando los distintos escenarios. Nuevamente estamos ante un juego donde la diversión también estará en hacernos el mazo de nuestros héroes, decidiendo los héroes, sus esferas con sus respectivas cartas, etc. Si el hacernos los mazos no es nuestro fuerte (el mío no lo es) podemos consultar webs donde nos ayudarán en estos menesteres.

Si quieres ver una partida en modo campaña que he jugado con Ismael en el canal de Los discipulos de Armitage:

A parte del nuevo formato para re-editar las expansiones, campañas, etc, ya han anunciado unos packs de mazos de héroes para comprar y jugar y tener mas opciones si no sabemos montar mazos o queremos tener mas cartas:

Según la descripción de FFG: "Estos mazos de inicio son Enanos de Durin, Elfos de Lórien, Defensores de Gondor y Jinetes de Rohan. Cada mazo está configurado en torno a un tema y un estilo de juego diferentes, y todos ellos pueden ser el punto de partida perfecto para los jugadores que quieran probar este juego con un amigo o iniciarse en la creación de mazos más allá de lo que ofrece la Caja básica revisada. Además de tener mazos de jugador totalmente preconfigurados que se pueden utilizar nada más abrir la caja, cada una de estas referencias también incluye muchas cartas adicionales que se pueden utilizar para mejorar cualquier mazo que se quiera crear."

Esto es algo parecido a lo que hicieron con el juego de Arkham Horror LCG que sacaron unos mazos de investigadores con diferentes perfiles de juego para abrir y jugar.
Nada más que añadir por ahora, solo recomendaros que lo probéis, que no os desesperéis por la dificultad, id probando diferentes combinaciones de héroes, esferas, etc.
Y terminamos con la calificación, aeste Señor de los Anillos LCG le doy 4 MONJUGONES:


jueves, 27 de enero de 2022

PARKS

 Como os apunté en la anterior entrada, seguimos viajando, esta vez por los parques nacionales de EEUU con PARKS y en castellano gracias a Tranjis Games. Para entre 1 y 5 jugadores, según la BGG mejor para 3 y para mayores de 10 años, con partidas de entre 30 a 60 minutos, que en la BGG tiene una valoración de 7,8 sobre 10 y una dificultad de 2,16 sobre 5 y cuyo autor es Henry Audubon.

Parks de Tranjis Games

En una caja pequeña y sin sitio para el aire, tenemos un juego en el que ante todo destaca la producción, ya que tiene un arte precioso, todas las ilustraciones del juego pertenecen a una organización que, con su venta, llevan el mantenimiento de los parques nacionales estadounidenses , y las tenemos, no solo en las cartas, losetas, etc si no también en toda la caja, incluyendo el interior de la misma. Además tenemos unas cartas como de lino, una serie de tokens con formas variadas, bandejas, tableros, etc que hace preguntarnos por qué no todos los juegos incluyen estas calidades
Partida a Parks con Freekd0m


El juego en si es más de bien de corte familiar, en 4 rondas se monta un sendero con diferentes paradas donde debemos decidir donde detener nuestros excursionistas ya sea para hacer una foto, tomar agua, sol, recrearnos con las vistas de las montañas o de diferentes animales, etc, todo esto son diferentes tokens que nos servirán para adquirir equipamiento o la entrada a los diferentes parque naturales que son los que nos darán al final los puntos de victoria. Es un juego sencillo, la única cuesta es aprenderse la iconografía de las losetas, cartas, parques etc pero por después de un par de turnos se hace comprensible y puede ser muy ágil.

Además, Tranjis Games ha sacado en castellano también una expansión que se llama Nightfall, que nos permitirá hacer las rutas por las noches, acampar bajo las estrellas, visitar nuevos parques que no aparecen el el juego base, etc. La tenemos sin estrenar y no puedo contaros como funciona pero dicen que le sube algo la complejidad al juego por lo que puede ser una buena excusa para los mas exigentes.


Caja Base + Expansión NightFall

Voy a empezar a meter una pequeña y modesta puntuación sobre mi valoración del juego a modo de barómetro.

A este Parks le doy 2 MONJUGONES:










miércoles, 26 de enero de 2022

ANNO 1800

 Intentando jugar más y publicar al mismo ritmo, os cuento las partidas de estos últimos dias.

En la cita de los martes con el Sr Fapresto y el Sr Balles nos hemos trasladado al año 1800 para poder hacer progresar nuestras compañías navieras , fábricas etc incluso viajando al nuevo mundo y hacernos ricos con el comercio.

Como veréis en posteriores publicaciones parece que nos desahogamos de la falta de viajes por la pandemia con los juegos que nos invitan a viajar.

Caja Anno 1800 edición Devir

Juego de Martin Wallace (Brass, Steam, Runebound) Basado en un videojuego de Ubisoft y traducido al castellano por la editorial Devir, para jugarlo entre 2 y 4 jugadores (según la BGG mejor jugarlo a 3), con una valoración en la BGG de 7,9 (sobre 10) y con una complejidad, también según las valoraciones en la BGG, de 3,16 sobre 5.

Nosotros lo jugamos a 3, particularmente le tenía muchas ganas porque en su dia jugué en sus versiones de PC a algún titulo de la saga y tenía buenos recuerdos de esas partidas. 


Foto de la BGG de Henk Rolleman

Nos encontramos con un tablero central donde poder adquirir las distintas fabricas de materiales, astilleros, barcos, etc que vamos que tener ir adquiriendo para llevarlo a nuestro tablero personal para ir desarrollando nuestro pequeño imperio. 
Un juego con bastante fluidez gracias a que no tiene nada de mantenimiento, solo cada jugador hace una acción entre las que tiene el juego para elegir y le toca al siguiente, no tiene rondas y el final se dispara en el momento que un jugador se deshace de todas las cartas que tiene en la mano, las cuales son las que nos facilitan diferentes tokens, cartas, mas turnos, etc para ir optimizando nuestra partida y obtener puntos con cada una.
Es un juego con una producción buena, la típica de este tipo de juegos, es curioso como, en la trasera de los tableros tiene unas bellísimas ilustraciones que no se disfrutan por eso, porque están en la trasera de todos los tableros. 
Trasera de tablero principal. Foto de Carlos Fapresto


Al principio es muy normal que , en los jugadores novatos, exista AP porque parece todo bastante información y no saber por donde tirar , pero al cabo de las dos o tres rondas se va acelerando y se hace muy fluido. 
La partida, con explicación incluida, se nos fue a las 2 horas y media, mas o menos, es cierto que puede depender muy mucho de la ap de los jugadores y de que, debido a una mecánica propia del juego, todos se hinchen a coger cartas y se alargue, pero no es lo óptimo.
Últimamente no soy mucho de darle a euros pero este he de reconocer que está muy bien.
Recomendado

miércoles, 22 de septiembre de 2021

En las mesas de Dam (Parte 2)

 Bueno, cierro las kedadas en las Mesas de Dam contando las partidas que hemos tenido con tan buena compañía (Dam, Carlos Fapresto, DanielMarco, Despertalia

Meeple Land

Meeple Land de Cyrille AllardFrédéric Guérard (It´s a Wonderful World) editado en castellano por Maldito Games, un juego de 2-4 jugadores con una duración aproximada de unos 45 minutos, con una valoración en BGG de 7,5/10 y un peso en la BGG de 2,07/5. Juego que tenía ganas de probar por los recuerdos de las horas empleadas en el Theme Park de PC pero que no me hizo tilín, me pareció bien implementado, teniendo que evitar las penalizaciones y los combos en las puntaciones finales enviando a los visitante a las atracciones de su color, con los caminos bien conectados , con los puestos adecuados, etc, habrá que volverlo a jugar.




PicnicZumos On The Rock

Zumos On The Rocks y Picnic de David Amorin (Dam) (Grim Doom) y Ramón Redondo (PowerUp), editado en castellano por Brain Picnic, SmartTroll Games y Zacatrus, Zumos es un juego de 1-6 jugadores con una duración aproximada de unos 15 a 25 minutos, con una valoración en BGG de 7,1/10 y un peso en la BGG de 1,00/5 y Picnic es un juego de 1-5+ jugadores con una duración aproximada de unos 15 minutos, con una valoración en BGG de 7,2/10 y un peso en la BGG de 1,67/5. Que mejor que jugar estos dos fillers con su autor!. Con unas mecánicas de draft de inicio y de selección de “losetas/tarjetas” idéntica en ambos juegos y con unas mecánicas originales, simples y que han sido todo un éxito allá donde los haya sacado.

MombasaMombasa de Alexander Pfister (oh my goods, Great Western Trail, Maracaibo) no está editado en castellano, es un juego de 2-4 jugadores con una duración aproximada de unos 75 - 150 minutos, con una valoración en BGG de 7,9/10 y un peso en la BGG de 3,90/5. Fue juego que luego sirvió para hacer un gran Great Western Trail y redondearlo con Maracaibo. Euro puro y casi duro, muy recomendado para todos los eurogamers, aunque a mi me siguen gustando mas los otros dos juegos posteriores.


Amanecer Rojo

Amanecer Rojo de Alexander Schmidt y Jamey Stegmaier (Viticulture y Scythe), editado en castellano por Maldito Games, es un juego de 1-6 jugadores con una duración aproximada de unos 45 - 60 minutos, con una valoración en BGG de 7,3/10 y un peso en la BGG de 2,27/5. Juego basado en la saga de novelas de Pierce Brown, es un juego de draft y gestión de mano, con unas pocas cartas que representan personajes de esas novelas de diferentes capas de una sociedad distópica tenemos que aprovechar sus habilidades a la hora de combarlas cuando las posicionemos en unas columnas y cuando las recojamos de otra columna distinta para ir progresando en uno de los tres tracks de puntuaciones. Mecánica sencilla, pero con muchísimas cartas distintas que , si no le das partidas no te vas a enterar de mucho y se te va a quedar frío como la sopa en el polo norte. Hay quine lo compara con el Fantasy Realms pero vitaminado, creo que no le falta razón, los dos me dejaron helado y del F.R. si tengo partidas jugadas.

FF Fortuna

Fast Forward FORTUNA, de Friedmann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, Viernes... el del pelo verde, vamos) no editado en castellano por Edge, es un juego de 3-5 jugadores con una duración aproximada de unos 15 minutos, con una valoración en BGG de 6,1/10 y un peso en la BGG de 1,20/5. No nos enteramos de nada, es como si hubiésemos cogido cartas de diferentes juegos e intentásemos hacer un juego con ellas, mira que otros juegos de esta línea de Fast Forward están bien hilados, como el Frutas Fabulosas, pero este no se que pasó si el juego o nosotros, pero no terminamos la partida por la ira generalizada que nos estaba produciendo.



Tiburón, de un estudio de diseño llamado Prospero Hall (Disney Villainous, Back to The Future, Funkoverse) editado en castellano por Ravensburguer, es un juego de 2-4 jugadores con una duración aproximada de unos 60 minutos, con una valoración en BGG de 7,3/10 y un peso en la BGG de 2,16/5. Juego temático basado en la película de Steven Spielberg donde un jugador hace del tiburón con movimiento oculto y hasta tres jugadores interpretan los papeles del Sheriff Brody, el especialista Hooper y Quint con su barco. Tiene dos partes bien diferenciadas, por una parte del tablero tenemos la isla de Amity con sus bañistas haciendo de rica comida para Sharky y donde tenemos que ir adivinando los movimientos del tiburón, acotando playas, poniendo boyas y usando el radar para ir dando caza al escualo antes de que se meriende a todos los turistas, y en la segunda parte que , dependiendo de cuantos bañistas se haya zampado el tiburón, este jugara con mas ventaja o menos que los protagonistas humanos que tendrán que sobrevivir a bordo del Orca, el barco de Quint antes de que el tiburón se zampe el barco y a nuestros amigos. Mas que recomendable si os gustan este tipo de juegos de movimiento oculto (como Sombras sobre Londres, Last Friday, LaFuria de Dracula…), da para mucha disputa, risas y paranoias.



jueves, 2 de septiembre de 2021

En las mesas de Dam (Parte 1)

 A parte de mostrar las partidas que vaya teniendo cada semana, voy a ir contando partidas que he ido jugando durante este período de silencio blogero. Voy a empezar por las ultimas partidas, Excavation Earth y Res Arcana. Gracias a la generosidad de Dam (La Mesa de Dam) que desde que inauguró el 1 de Julio su nuevo local, nos ha invitado a echar unas partidas en muy buena compañía, (os invito a que, si sois de la zona de Guadalajara o alrededores o no os importa acercaros, que habléis con él para poder disfrutar de su espacio y ludoteca) y os voy a hacer un pequeño resumen de esos encuentros.

Como he dicho, empiezo por los últimos, compartiendo mesa con Dam, Pirracas y el Sr Fapresto:

Excavation Earth

Excavation Earth, de Gordon Calleja, Dávid Turczi (Anachrony) y Wai Yee, editado en castellano por 2tomatoes, de 1 a 4 jugadores con una valoración en BGG de 7,5/10 y un peso en la BGG de 3,65/5. Juego con muchas reglitas a tener en cuenta que al principio puede abrumar pero que enseguida te vas haciendo con la mecánica, es agradable que se desarrolle todo en unas pocas rondas y que necesita de varias partidas para coger el ritmo del juego. Muy bien producido y vistoso.

Res Arcana
El siguiente sería Res Arcana, de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy), editado en castellano por Asmodee, de 2 a 4 jugadores, con una valoración en BGG de 7,8/10 y un peso en la BGG de 2,60/5. Juego de cartas muy curioso al que ya le tenía ganas, porque eso de tengas solo 8 cartas para toda la partida, mataba mi curiosidad, y las buenas críticas estaban en lo cierto, es un pequeño gran descubrimiento al que quiero darle mas partidas después de la primera de aprendizaje. Juego que con poquito consigue mucho, al principio cuesta coger los significados tanto de los iconos como de algunas traducciones, pero que enseguida te haces a ellos, como digo, voy a darle más caña.


Unas semanas atrás pudimos jugar con Dam, Angel, Preacher, y el Sr. Fapresto a Coloma, de Jonny Pac (Merchants Cove), publicado en castellano por TCG Factory, de 1 a 6 jugadores con una valoración en BGG de 7,4/10 y un peso en la BGG de 2,93/5. Mira que me gusta la historia de la conquista del Oeste y todo su acerbo popular, y que hace un tiempo que me apetece más un juego bien tematizado o un Ameritrash que otra cosa, nunca digo que no a una partida en buena compañía, pero nada, este no me calentó ni por asomo, que le vamos a hacer. 



Seguimos con el siempre maravilloso Concordia, de Mac Gerdt (Antike), editado en castellano por MasqueOca, de 2 a 5 jugadores con una valoración en BGG de 8,1/10 y un peso en la BGG de 3,02/5. Ejemplo de sencillez en mecánicas y juego redondo: juega una carta y haz lo que dice, mover y sacar sestercios por tus colonos por el mapa, comerciar en el mercado, construir casas para poder conseguir mas bienes, comprar mas cartas para mejorar tu mazo… Como he dicho antes me voy alejando cada vez mas de los euros, busco algo mas temático pero los juegos con cartas y mas concretamente los deckbuilding me pierden y a un Concordia nunca se le dice que no.


Y terminamos la tarde con la reedición de Coyote, de Spartaco Albertarelli, publicado en castellano por Devir, de 3 a 6 jugadores con una valoración en BGG de 6,6/10 y un peso en la BGG de 1,21/5. Party divertido al que se nos unió el gran Balles para echar unas risas haciendo el indio calculando la suma total del valor de cartas que tenemos cada jugador pegada a la frente pero que desconocemos el valor de la nuestra y hay que oír a los demás y descubrir quien se pasa.




Fotos de las partidas

Excavation Earth
Excavation Earth

Coloma
Coloma
Coyote



miércoles, 1 de septiembre de 2021

Como diría Bugs Bunny: What's Up, Doc? ¿Que hay de nuevo...?



Pues no lo sé, sinceramente, hace mucho que quería retomar este pequeño blog y nunca veo el momento, ¿ha llegado ahora? Pues al menos para escribir este encabezado si me da.

Muchas partidas, vivencias personales y frikadas después, espero poder contar aquí de nuevo mis partidas, mis andadas por este mundillo tan acelerado y de tanta novedad y obsolescencia de estos productos que tanto nos gustan, pero con calma, solo opiniones, recomendaciones y sin ira y con respeto.

Como digo después de muchas partidas , conociendo y compartiendo mesa y tablero con muchos grandes amigos y conocidos de este fabuloso mundillo quiero retomar el contacto con quien quiera pasar un ratito agradable, con fotos, sesiones de juego, pintura de minis, y mas frikadas que se me irán ocurriendo (seguro, no paro), pero eso si, no soy ningún experto en nada, por lo que sólo daré mi opinión personal.

Gracias a los amigos de Discípulos de Armitage, tengo la tremenda suerte de compartir con ellos y con Owen (la Mano de Thanos y Owen Rules), Maul (Heroes de Terrinoth y Retroaventuras) y Edko (¿A que se juega) unos momentos muy divertidos en sus canales que os iré compartiendo por aquí, además de un proyecto en estado de gestación con Freekd0m, Aula ABJ y Javi de Alcala comics que espero retomemos en breve.

En fin, bienvenidos, poneros cómodos que esto empieza ya.



Miguel Angel

jueves, 6 de abril de 2017

Campaña Imperial Assault - Cap 1 SECUELAS


Después de hacer un llamamiento en las redes sociales para reclutar infames perdedores para el Imperio y feroces luchadores para el bando Rebelde, damos comienzo una campaña con el contenido de la caja básica.

Comenzamos con @apagatutele en la dirección del Imperio y @JGU (interpretando a un wookie llamado Gaarkhan), @Valdemaras (con un veterano humano de otras contiendas llamado Fenn Signis)  y un servidor (con una Jedi llamada twi'lek ) con los Rebeldes.
Después de la destrucción de la Estrella de la muerte en pocos turnos los héroes rebeldes debían cumplir con la investigación de una señal recibida de una baliza en una base imperial en la base Yavin 4, teniendo que destruir 4 terminales de comunicaciones. Pero claro, el imperio no tenía mas remedio que usarlo como cebo a modo de venganza y les estaban esperando. Pero después de destruir al "comité de Bienvenida Imperial", los héroes rebeldes, se encontraban con una puerta cerrada, que al destruirla descubrieron la fiesta sorpresa que les tenían preparada los lacayos de Vader: un ingeniero E-Web con un arma con un poder de destrucción brutal y mas Stormptroopers y oficiales Imperiales. Despues de sufrir ambos bandos multiples heridas, son los rebeldes los que van liquidando las fuerzas imperiales, que lejos de bajar los brazos, venden caras sus órdenes, ha sabiendas que será mas honorable morir en el campo de batalla que dar las explicaciones pertinentes pero mortalmente inútiles de Lord Darth Vader. En la última acción, del último héroe del último turno, los rebeldes se alzan con una victoria in extremis y angustiosa.
En la retirada de los héroes rebeldes con el botín de la victoria, ya comienzan a recibir noticias de su próxima misión, saben que el imperio no descansará en busca de saciar su anhelada venganza.



El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG)

 Seguimos sin deshacer la maleta, esta vez con un destino que , desde que tenía la cara como una paellera de acné y que mi primo Paquito me ...